<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<language version="1.30" translatorFirstName="坦克" translatorLastName="">
	
	<!-- Date format, for details see http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html -->
	<dateFormat>yyyy-MM-dd</dateFormat>
	<!-- Date and time format, for details see http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html -->
	<dateTimeFormat>yyyy-MM-dd HH:mm:ss</dateTimeFormat>
	<!-- Time format, for details see http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html -->
	<timeFormat>HH:mm:ss</timeFormat>
	
	<!-- Person name format. One of the following: "firstName lastName" or "lastName firstName" -->
	<personNameFormat>firstName lastName</personNameFormat>
	
	<!--
		Here are the texts intended for the users.
		Texts are identified by unique keys which must not be changed.
		
		PARAMETERS
		The values of texts may contain parameters which will be substituted by values specified by the program.
		The place of parameters are indicated with $x where x is the number or the parameter.
		For example the following text:
			Hello $1, this is a $0 day! You have $2$3.
		with the parameters: "fine", "Mr. Hunter", '$', 10
		will result in:
			Hello Mr. Hunter, this is a fine day! You have $10.
		
		HOTKEYS
		Menus and buttons may have hotkeys/mnemonics. The hotkey character can be marked with a _ sign before the intended character.
		The hotkey indicators will be removed when displaying to the user. The hotkeys are optional.
		For example if we want a "visit home page" button to having the ALT+M hotkey, the following text is to be specified:
		"Visit ho_me page"
	-->
	
	<!-- Welcome window -->
	<text key="welcome.welcome">欢迎</text>
	<text key="welcome.firstRun">这是您首次运行 $0.</text> <!-- $0: application name -->
	<text key="welcome.selectLanguage">首先请选择语言</text>
	<text key="welcome.thankYou">感谢您选择 $0.</text> <!-- $0: application name -->
	<text key="welcome.language">语言:</text>
	
	<!-- Menu texts. -->
	<text key="menu.file">文件</text>
	<text key="menu.file.openReplay">打开录像...</text>
	<text key="menu.file.openLastReplay">打开上次的录像</text>
	<text key="menu.file.recentReplays">最近的录像</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="menu.file.exit">退出</text>
	<text key="menu.navigation">导航</text>
	<text key="menu.navigation.expandAll">全部展开</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="menu.navigation.collapseAll">全部折叠</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="menu.navigation.refreshTree">刷新列表</text>
	<text key="menu.navigation.showNavbar">显示导航栏</text>
	<text key="menu.navigation.useSmallFont">使用小字体</text>
	<text key="menu.navigation.navbarPosition">导航栏位置</text>
	<text key="menu.navigation.navbarPosition.left">左</text>
	<text key="menu.navigation.navbarPosition.right">右</text>
	<text key="menu.settings">设置</text>
	<text key="menu.settings.laf">外观与风格</text>
	<text key="menu.settings.language">语言 (需要重启动)</text>
	<text key="menu.settings.folders">文件夹设置...</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="menu.settings.allowOnlyOneInstance">允许只有一个进程</text> <!-- 1.10 -->
	<text key="menu.settings.checkUpdatesOnStartup">在启动时检查更新</text>
	<text key="menu.settings.saveNow">保存设置</text>
	<text key="menu.settings.saveOnExit">退出时保存设置</text>
	<text key="menu.window">窗口</text>
	<text key="menu.window.fullscreen">全屏幕</text>
	<text key="menu.window.mimimizeToTray">最小化到任务栏</text>
	<text key="menu.window.tileAllWindows">平铺所有窗口</text>
	<text key="menu.window.cascadeAllWindows">级联所有窗口</text>
	<text key="menu.window.tileVisibleWindows">平铺显示窗口</text>
	<text key="menu.window.cascadeVisibleWindows">级联可见窗口</text>
	<text key="menu.window.minimizeAll">全部最小化</text>
	<text key="menu.window.closeAll">关闭所有</text>
	<text key="menu.window.useVerticalTileStrategy">使用垂直平铺策略</text> <!-- 0.61 -->
	<text key="menu.help">帮助</text>
	<text key="menu.help.visitHomePage">访问主页</text>
	<text key="menu.help.viewVersionHistory">查看历史版本</text>
	<text key="menu.help.viewFaq">查看常见问题</text>
	<text key="menu.help.visitForum">请访问论坛</text>
	<text key="menu.help.viewSystemMessages">查看系统信息</text>
	<text key="menu.help.checkUpdates">检查更新</text>
	<text key="menu.help.about">关于 $0</text> <!-- $0: application name -->
	
	<!-- Folder settings dialog -->
	<text key="folderSettings.title">文件夹设置</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="folderSettings.chooseFolder">选择文件夹...</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="folderSettings.sc2InstallationFolder">星际争霸2安装文件夹:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="folderSettings.sc2AutoReplay">星际争霸2录像文件夹:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="folderSettings.sc2Maps">星际争霸2地图文件夹:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="folderSettings.defaultFolder">默认打开的录像文件夹:</text> <!-- 0.82 -->
	
	<!-- About dialog -->
	<text key="about.title">关于 $0</text> <!-- $0: application name -->
	<text key="about.author">作者:</text>
	<text key="about.email">E-mail:</text>
	<text key="about.version">版本:</text>
	<text key="about.releasedOn">发布:</text>
	<text key="about.currentTranslator">当前语言翻译人员:</text>
	<text key="about.languageFileVersion">当前语言文件版本:</text>
	<text key="about.usedIcons">$0 使用Fugue图标包.</text> <!-- $0: application name -->
	
	<!-- Updates available dialog-->
	<text key="updatesAvailable.title">有可用的更新</text>
	<text key="updatesAvailable.newVersionAvailable">使用较新版本: $0</text> <!-- $0: version number -->
	<text key="updatesAvailable.viewVersionHistory">查看版本历史记录</text>
	<text key="updatesAvailable.whatToDo">你想做什么？</text>
	<text key="updatesAvailable.updateButton">更新</text>
	<text key="updatesAvailable.dontUpdateButton">不更新</text>
	<text key="updatesAvailable.updaterCannotBeStarted">$0 不能启动，因为升级失败</text> <!-- $0: Updater name -->
	<text key="updatesAvailable.restart">重新启动 $0 然后再试一次.</text> <!-- $0: application name -->
	
	<!-- Tray icon. These cannot have hotkeys. -->
	<text key="trayIcon.running">$0 运行.</text> <!-- $0: application name -->
	<text key="tray.hide">隐藏主窗口</text>
	<text key="tray.restore">还原主窗口</text>
	<text key="tray.exit">退出</text>
	
	<!-- StarCraft 2 texts. -->
	<text key="sc2.gateway.america">美国</text>
	<text key="sc2.gateway.asia">亚洲</text>
	<text key="sc2.gateway.europe">欧洲</text>
	<text key="sc2.gameSpeed.slower">较慢</text>
	<text key="sc2.gameSpeed.slow">慢</text>
	<text key="sc2.gameSpeed.normal">正常</text>
	<text key="sc2.gameSpeed.fast">较快</text>
	<text key="sc2.gameSpeed.faster">最快</text>
	<text key="sc2.gameType.private">私人</text> <!-- 1.00  -->
	<text key="sc2.gameType.public">公众</text> <!-- 1.00  -->
	<text key="sc2.gameType.amm">AutoMM</text> <!-- 1.00  -->
	<text key="sc2.gameType.singlePlayer">单人游戏</text>
	<text key="sc2.playerType.human">人类</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.playerType.computer">电脑</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.race.protoss">神族</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.race.terran">人族</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.race.zerg">虫族</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.race.random">随机</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.race.protoss.letter">P</text> <!-- Recommended to leave the default value. --> <!-- 0.90 -->
	<text key="sc2.race.terran.letter">T</text> <!-- Recommended to leave the default value. --> <!-- 0.90 -->
	<text key="sc2.race.zerg.letter">Z</text> <!-- Recommended to leave the default value. --> <!-- 0.90 -->
	<text key="sc2.race.random.letter">R</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="sc2.race.any.letter">*</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="sc2.actionType.select">选择</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.build">建造</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.train">训练</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.research">研究</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.upgrade">升级</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.other">其他</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="sc2.actionType.inaction">无效</text> <!-- 0.80 -->
	
	<!-- General texts. -->
	<text key="general.yes">是</text>
	<text key="general.no">否</text>
	<text key="general.errorTitle">错误!</text>
	<text key="general.errorDetails">详细信息...</text>
	<text key="general.infoTitle">信息</text>
	<text key="general.confirmationTitle">确认</text>
	<text key="general.okButton">确定</text>
	<text key="general.yesButton">是</text>
	<text key="general.noButton">否</text>
	<text key="general.cancelButton">取消</text>
	<text key="general.unknown">未知</text> <!-- 0.80 -->
	
	<!-- General button texts. -->
	<text key="button.ok">确定</text>
	<text key="button.cancel">取消</text>
	<text key="button.yes">是</text>
	<text key="button.no">否</text>
	<text key="button.close">关闭</text>
	<text key="tab.close.tooltop">关闭标签(CTRL+W)</text> <!-- 0.80 -->
	
	<!-- System messages dialog -->
	<text key="dialog.systemMessages.title">系统消息</text>
	
	<!--  Navigation tree texts. -->
	<text key="navigationTree.new">新建</text>
	<text key="navigationTree.empty">空</text>
	<text key="navigationTree.repSources.name">录像来源</text>
	<text key="navigationTree.repLists.name">录像列表</text>
	<text key="navigationTree.popup.deleteItem">删除项</text>
	<text key="navigationTree.info.newRepSource">您可以创建并保存的录像搜索""搜索来源""选项卡上的录像来源</text>
	<text key="navigationTree.info.newRepList">您可以将录像列表保存在""结果""选项卡上的录像搜索</text>
	
	<!-- Replay operations popup menu texts. -->
	<text key="replayops.openInAnalyzer">打开分析</text>
	<text key="replayops.openInMultiRepAnal">打开多人对战分析</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="replayops.watchReplay">观看录像</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="replayops.copyReplays">复制录像...</text>
	<text key="replayops.moveReplays">移动录像...</text>
	<text key="replayops.packReplays">压缩录像 (ZIP)...</text>
	<text key="replayops.renameReplays">重命名录像...</text>
	<text key="replayops.deleteReplays">删除录像...</text>
	<text key="replayops.openReplaysFolder">打开录像文件夹</text>
	<text key="replayops.selectCopyTargetFolder">选择复制到的目标文件夹</text>
	<text key="replayops.selectMoveTargetFolder">选择要移动到的目标文件夹</text>
	<text key="replayops.deleteConfirmation">您确定要删除 $0 录像(s)?</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.successfullyCopied">已复制 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.successfullyMoved">已移动 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.successfullyDeleted">已删除 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.failedToCopy">复制错误 $0 录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.failedToDelete">删除错误 $0 录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.selectFileToPackTo">选择压缩的文件</text>
	<text key="replayops.includePathInZip">包含路径</text>
	<text key="replayops.successfullyPacked">已压缩 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.failedToPack">压缩错误 $0 录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.renameDialog.title">重命名录像</text>
	<text key="replayops.renameDialog.description1">输入重命名的模板.</text>
	<text key="replayops.renameDialog.description2">您可以插入任何文本，您可用于动态值的符号.</text>
	<text key="replayops.renameDialog.description3">符号将替换所有录像的适当值.</text>
	<text key="replayops.renameDialog.description4">可以使用下列符号:</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.name">原始名称</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.extension">扩展 ('SC2Replay')</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.date">录像文件的日期</text> <!-- 1.10 -->
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.dateTime">录像文件的日期和时间</text> <!-- 1.10 -->
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.counter">从1开始，每次使用递增1</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.mapName">地图名称</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.playerName">玩家名字x (x 为玩家编号,从1开始)</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.allPlayerNames">以逗号分隔所有玩家名称的列表</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.playerRace">玩家种族x (x 为玩家编号,从1开始)</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.playerRaceFirstLetter">玩家种族缩写 x (x 为玩家编号,从1开始)</text>
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.fullPlayerName">玩家全称 x (x 为玩家编号,从1开始)</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.allFullPlayerNames">以逗号分隔所有玩家完整名称的列表</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.format">格式 (例如 2v2)</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="replayops.renameDialog.symbol.raceMatchup">种族(例如 TZvPP)</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="replayops.renameDialog.previewButton">预览</text>
	<text key="replayops.renameDialog.renameButton">重命名录像</text>
	<text key="replayops.renameDialog.invalidTemplate">输入的模板无效!</text>
	<text key="replayops.renameDialog.successfullyRenamed">重命名成功 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	<text key="replayops.renameDialog.failedToRename">重命名失败 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: number of replays -->
	
	<!-- General chart texts. -->
	<text key="charts.chartType">图表类型:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="charts.chartTypeToolTip">选择您想要查看的图表类型. 使用 CTRL+数字键快速切换.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="charts.granularity">间隔:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="charts.graphApproximation">平滑度:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="charts.graphApproximation.linear">线</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="charts.graphApproximation.cubic">方</text> <!-- 0.80 -->
	
	<!-- Replay analyzer module texts. -->
	<text key="module.repAnalyzer.name">录像分析</text>
	<text key="module.repAnalyzer.opening">正在打开...</text>
	<text key="module.repAnalyzer.openTitle">选择要打开的录像</text>
	<text key="module.repAnalyzer.openError">无法打开录像!</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.title">图表</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartType.apm">APM</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartType.hotkeys">热键</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartType.buildsTech">建造/科技</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartType.buildsTechStat">建造/科技统计</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartType.mapView">地图预览</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.groupByTeams">队伍</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.groupByTeamToolTip">显示每个团队成员的团队汇总值.</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.allPlayersOn1Chart">全部显示在1个图表</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.allPlayersOn1ChartToolTip">显示所有玩家.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.usePlayersColors">使用玩家的颜色</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.usePlayersColorsToolTip">图表中使用玩家的游戏颜色.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.displayInSeconds">以秒为单位</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.displayInSecondsToolTip">以秒为单位，而不是帧显示时间.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.zoom">缩放:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.zoomToolTip">选择缩放级别.CTRL+I放大, CTRL+U缩小.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.players">玩家:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.players.winnerToolTip">这个玩家获得胜利.</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.apm.pixels">以像素为单位.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.hotkeys.showSelectHotkeys">显示选择的热键</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.showBuilds">显示建造</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.showTrains">显示训练</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.showWorkers">显示生产</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.showResearches">显示研究</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.showUpgrades">显示升级</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTech.useIcons">使用图标</text> <!-- 1.10 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.showUnits">显示单位</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.showBuildings">显示建筑物</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.showResearches">显示研究</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.showUpgrades">显示升级</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.showAbilityGroups">显示技能组</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.buildsTechStat.barSize">条形图大小:</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.mapView.hideOverlappedBuildings">隐藏重叠的建筑</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.mapView.fillBuildingIcons">添加建筑图标</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.team">队伍 $0</text> <!-- $0 team --> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.actions">操作数: $0</text> <!-- $0: actions count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.apm">APM: $0</text> <!-- $0: APM --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.hotkeysAssign">热键分配: $0</text> <!-- $0: hotkeys assign count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.hotkeys">热键: $0</text> <!-- $0: hotkeys count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.assign">分配: $0</text> <!-- $0: assign count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.select">选择: $0</text> <!-- $0: select count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.builds">建造: $0</text> <!-- $0: builds count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.trains">训练: $0</text> <!-- $0: trains count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.workers">生产: $0</text> <!-- $0: workers count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.researches">研究: $0</text> <!-- $0: researches count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.upgrades">升级: $0</text> <!-- $0: upgrades count --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.mapViewChartNotAvailable1">未找到地图预览所需要录像的地图文件.</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.mapViewChartNotAvailable2">请到地图预览下载地图.</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartText.mapViewZoomTip">提示:使用鼠标拖拽进行缩放!</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.chartTooltip.frameTime">帧: $0, 时间: $1</text> <!-- $0: frame, $1: time --> <!-- 1.10 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.displayActionTypes">显示操作类型:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.jumpToFrame">跳转到帧:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.searchText">搜索文字:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.filterActions">筛选器操作:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.filterOutActions">筛选出操作数:</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.jumpToFrameToolTip">CTRL+J</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.searchTextToolTip">CTRL+S</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.filterActionsToolTip">输入要筛选的文字. 可使用OR. (CTRL+F)</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.filterOutActionsToolTip">输入需要筛选的操作数,可以使用OR. (CTRL+T)</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actionOps.clearFiltersButton">清除筛选</text> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.listedActionsCount">列出的操作数: $0</text> <!-- $0: listed actions count --> <!-- 1.20 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.invertColors">反相颜色</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.useListedActionsAsInput">作为图表输入数据使用列出的操作</text> <!-- 0.90 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.iconSizes">图标大小:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.iconSize.hidden">隐藏</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.iconSize.small">小</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.iconSize.medium">中</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.charts.actions.iconSize.big">大</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.title">游戏信息</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.fileName">文件名称: $0</text> <!-- $0: file name --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.version">版本: $0</text> <!-- $0: version -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.gameLength">游戏时间: $0</text> <!-- $0: game length -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.gameSpeed">游戏速度: $0</text> <!-- $0: game speed -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.gameType">游戏类型: $0</text> <!-- $0: game type -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.format">格式: $0</text> <!-- $0: format --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.clients">客户端: $0</text> <!-- $0: list of clients -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.gateway">战网: $0</text> <!-- $0: gateway -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.mapName">地图名字: $0</text> <!-- $0: map name -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.mapFile">地图文件: $0</text> <!-- $0: map file name -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.mapSize">地图大小: $0</text> <!-- $0: map size --> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.mapPlayableSize">地图大小: $0</text> <!-- $0: map playable size --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.players">玩家:</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.team">队伍 $0:</text> <!-- $0 team -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.gameInfo.winners">获胜者: $0</text> <!-- $0 winners --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.title">游戏聊天</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.hideMessageTarget">隐藏聊天目标</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.showBlinks">显示地图闪烁</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.formatIntoParagraphs">段落格式</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.messageTargetAll">全部</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.messageTargetAllies">盟友</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.chatMessageFull">$0 - $1 到 $2: $3</text> <!-- $0: message time, $1: player name, $2: message target, $3: the message -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.chatMessageNoTarget">$0 - $1: $2</text> <!-- $0: message time, $1: player name, $2: the message -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.inGameChat.blinkMessage">$0 - $1 出生点: x=$2,y=$3</text> <!-- $0: message time, $1: player name, $2: x coordinate of ping position, $3: y coordinate of ping position -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.title">地图预览</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.mapFileNotExists">地图文件不存在.</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.downloadMapButton">下载地图</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.downloadFromGateway">从战网下载地图:</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.downloadingMap">地图下载中...</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.mapDownloaded">地图下载完成!</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.mapDownloadFailed">地图下载失败!</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.reopenReplayButton">重新打开录像</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.zoom">缩放:</text>
	<text key="module.repAnalyzer.tab.mapPreview.previewNotAvailable">地图预览不可用.</text> <!-- 0.80 -->
	
	<!-- Multi-replay analysis module texts. -->
	<text key="module.multiRepAnal.name">多人对战分析</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.opening">打开中...</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.openTitle">选择需要分析的文件夹</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.title">多人对战分析 #$0</text> <!-- $0: Multi-replay analysis counter --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.abortAnalysisButton">_中止分析</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.stretchToWindow">拉伸到窗口</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.countingReplays">统计录像中...</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.analysisAborted">分析已中止!</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.analysisStatus">已找到: $0, 跳过: $1, 统计: $2 ($3%)</text> <!-- $0: analyzed, $1: skipped, $2: total, $4: percent --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.title">玩家</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.info">统计玩家: $0. 提示:双击一个玩家可以随时间显示详细信息和图表.</text> <!-- $0: total players count --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.playerName">玩家名字</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.replays">录像</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.avgApm">平均 APM</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.record">游戏记录 赢-输-未知</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.winRatio">胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.raceDistribution">种族 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.totalTimeInGames">总共游戏时间</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.avgGameLength">平均游戏时间</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.presence">在线间隔(天)</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.avgGamesPerDay">每天平均游戏</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.firstGame">首次游戏</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.players.header.lastGame">最后一次游戏</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.title">地图</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.info">地图统计: $0</text> <!-- $0: total maps count --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.mapName">地图名称</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.replays">录像</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.replaysRatio">录像集 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.1v1PWinRatio">1v1 P 胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.1v1TWinRatio">1v1 T 胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.1v1ZWinRatio">1v1 Z 胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.1v1RWinRatio">1v1 R 胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.firstPlayed">首次玩</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.maps.header.lastPlayed">最后一次玩</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.title">1v1 建造顺序</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.info">统计 1v1 建造顺序: $0</text> <!-- $0: total 1v1 build orders count --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.race">种族</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.buildOrder">建造顺序</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.occurrences">频率记录</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.record">游戏记录 赢-输-未知</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.winRatio">胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.firstUsed">首次使用</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.1v1BuildOrders.header.lastUsed">最后一次使用</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.info">分析玩家 $0 基于 $1 录像:</text> <!-- $0: total name of the player, $1: number of replays --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.title">动态图表</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.averageMarker">平均: $0</text> <!-- $0: average value --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.activity">行为</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.activity.yAxisLabel">游戏/$0</text> <!-- $0: granularity --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.apmDevelopment">动态 APM</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.apmDevelopment.yAxisLabel">加权平均 APM</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.raceDistribution">随时间显示种族分布率</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.raceDistribution.yAxisLabel">种族 % (蓝 - P, 绿 - T, 红 - Z, 白 - R)</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.winRatioDevelopment">胜利比率</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.chartType.winRatioDevelopment.yAxisLabel">胜利 %</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.granularity">间隔:</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.granularity.day">天</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.granularity.week">周</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.granularity.month">月</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.charts.granularity.year">年</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.formatRecords.title">游戏格式记录</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.formatRecords.header.format">格式</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.1v1MatchupRecords.title">1v1 种族记录</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.multiRepAnal.tab.player.tab.1v1MatchupRecords.header.matchup">种族</text> <!-- 1.30 -->
	
	<!-- Replay search module texts. -->
	<text key="module.repSearch.name">录像搜索</text>
	<text key="module.repSearch.title">录像搜索 #$0</text> <!-- $0: replay search counter -->
	<text key="module.repSearch.tab.source.title">搜索来源</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.loadReplaySourceButton">载入录像来源...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.saveReplaySourceButton">保存录像来源...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.addFoldersButton">添加文件夹...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.addFilesButton">添加文件...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.listAllReplays">列出此来源的所有录像</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.source.autoSort">自动排序</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.sortButton">排序</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.removeSelectedButton">删除所选</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.purgeButton">清除</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.purgeButtonToopTip">删除重复非现有源和其他源中的源.</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.selectLoadReplaySource">选择录像源载入</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.selectSaveReplaySource">选择录像源保存</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.selectFoldersToAdd">选择要添加的文件夹</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.selectReplaysToAdd">选择要添加的文件</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.failedToLoadRepSource">无法载入录像源!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.failedToSaveRepSource">无法保存录像源!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.source.repSourceSaved">录像源保存成功.</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.title">搜索筛选器</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.performSearchButton">执行搜索</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.resetFieldsButton">重置字段</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.addNewFieldToolTip">添加新字段</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.removeFieldToolTip">移除字段</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.invalidFieldsError">T标记字段包含无效值!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.exactMatch">完全匹配</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.min">最小值:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.max">最大值:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.timeFormatToolTip">格式: min:sec 或者 hour:min:sec</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.fileName">文件名:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.mapName">地图名:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.playerName">玩家名:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.playerNameToolTip">您可以输入以逗号分隔列表所有名称.</text> <!-- 1.10 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.chatMessage">聊天记录:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.raceMatchup">种族:</text> <!-- 0.82 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.matchupToolTip">输入您要寻找的赛事的第一个字母. 符号: $0 - $1, $2 - $3, $4 - $5, $6 - $7, *以匹配任何的比赛, v - 到单独的团队. 例如: $8</text> <!-- $0: Protoss letter, $1: Protoss translation, $2: Terran letter, $3: Terran translation, $4: Zerg letter, $5: Zerg translation, $6: Random letter, $7: Random translation, $8: examples --> <!-- 0.82 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.format">格式:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.gameType">游戏类型:</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.gateway">战网:</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.date">日期:</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.dateToolTip">输入一个日期或者完整的日期:日期+时间. 例如: $0 or $1</text> <!-- $0 current date, $1 current date+time --> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.gameLength">游戏时间:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.version">版本:</text>
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.building">建筑物:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.minOccurrenceText">最小出现次数:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.unit">单位:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.research">研究:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.upgrade">升级:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.unitAbility">单位技能:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.buildingAbility">建筑技能:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.buildOrder">建造顺序:</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.buildOrderAnyBuilding">任何建筑物</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.buildOrderTextToolTip">输入以逗号分隔的建筑列表此处. 使用星号 (*) 来匹配任何建筑物.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.filters.name.buildOrderAddToolTip">添加所选建筑物的建造顺序.</text> <!-- 0.80 -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.title">结果 #$0</text> <!-- $0: results tab counter -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.abortButton">中止搜索</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.saveButton">保存列表...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.loadButton">载入列表...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.setAsSourceButton">源设置</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.setAsSourceToolTip">为进一步搜索源设置所有录像.</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.multiRepAnalysisButton">多人对战录像分析</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.multiRepAnalysisToolTip">打开所有的多人对战录像分析.</text> <!-- 1.30 -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.selectLoadReplayList">选择录像列表载入</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.selectSaveReplayList">选择录像列表保存</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.failedToLoadRepList">录像列表载入错误!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.failedToSaveRepList">录像列表保存错误!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.repListSaved">录像列表保存完成.</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.stretchToWindow">拉伸到窗口</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.version">版本</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.fileDate">文件日期</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.map">地图</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.raceMatchup">种族</text> <!-- 1.00 -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.length">游戏时间</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.type">类型</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.gateway">战网</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.players">玩家</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.file">文件所在路径</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.header.comment">注释</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.countingReplays">统计录像中...</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.loadingReplayList">载入录像列表中: $0</text> <!-- $0: replay list -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.loadResult">已载入 $0 个录像(s).</text> <!-- $0: replays count -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.searchStatus">已找到: $0, 搜索: $1, 跳过: $2, 统计: $3 ($4%)</text> <!-- $0: found, $1: searched, $2: skipped, $3: total, $4: percent -->
	<text key="module.repSearch.tab.results.searchAborted">搜索已中止!</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.removeSelectedMenuItem">删除所选</text>
	<text key="module.repSearch.tab.results.setSelectedAsSourceMenuItem">设置选择的为源</text>
	
	<!--  Miscellaneous texts. -->
	<text key="misc.autorepFolderNotExists">默认录像文件夹不存在.</text>
	<text key="misc.autorepFolderEmpty">默认录像文件夹不包含任何录像.</text>
	
	<!--  Internal frame texts. Shortcut cannot be defined here. -->
	<text key="internalFrame.menu.close">关闭</text> <!-- Shortcut is C -->
	<text key="internalFrame.menu.minimize">最小化</text> <!-- Shortcut is N -->
	<text key="internalFrame.menu.restore">还原</text> <!-- Shortcut is R -->
	<text key="internalFrame.menu.maximize">最大化</text> <!-- Shortcut is X -->
	<text key="internalFrame.menu.move">移动</text> <!-- Shortcut is M -->
	<text key="internalFrame.menu.size">大小</text> <!-- Shortcut is S -->
	<text key="internalFrame.toolTip.close">关闭</text>
	<text key="internalFrame.toolTip.minimize">最小化</text>
	<text key="internalFrame.toolTip.maximize">最大化</text>
	<text key="internalFrame.toolTip.restore">还原</text>
	
	<!-- File chooser texts. -->
	<text key="fileChooser.failedToParseRepaly">录像分析错误!</text>
	<text key="fileChooser.sc2ReplayFiles">星际2录像文件 (*.SC2Replay)</text>
	<text key="fileChooser.sc2ReplaySources">星际2录像源文件 (*.sc2repsrc)</text>
	<text key="fileChooser.sc2ReplayLists">星际2录像列表文件 (*.csv)</text>
	<text key="fileChooser.zipFiles">Zip文件 (*.zip)</text>
	<text key="fileChooser.openDialogTitle">打开</text>
	<text key="fileChooser.saveDialogTitle">保存</text>
	<text key="fileChooser.lookInLabel">查找:</text>
	<text key="fileChooser.filesOfTypeLabel">文件类型:</text>
	<text key="fileChooser.fileNameLabel">文件名字:</text>
	<text key="fileChooser.upFolderToolTip">向上</text>
	<text key="fileChooser.homeFolderToolTip">桌面</text>
	<text key="fileChooser.newFolderToolTip">新建文件夹</text>
	<text key="fileChooser.listViewButtonToolTip">列表</text>
	<text key="fileChooser.detailsViewButtonToolTip">详细信息</text>
	<text key="fileChooser.saveButton">保存</text>
	<text key="fileChooser.openButton">打开</text>
	<text key="fileChooser.cancelButton">取消</text>
	<text key="fileChooser.updateButton">更新</text>
	<text key="fileChooser.helpButton">帮助</text>
	<text key="fileChooser.saveButtonToolTip">保存选择的文件</text>
	<text key="fileChooser.openButtonToolTip">打开选择的文件</text>
	<text key="fileChooser.cancelButtonToolTip">终止文件选择器对话框</text>
	<text key="fileChooser.updateButtonToolTip">更新目录列表</text>
	<text key="fileChooser.helpButtonToolTip">文件选择器帮助</text>
	<text key="fileChooser.acceptAllFileFilter">所有文件 (*.*)</text>
	
</language>
